Single Day High Roller - Mystery Bounty - (KRW 2M Bounty)

#29

Single Day High Roller - Mystery Bounty - (KRW 2M Bounty)

สถานะ

Completed

วันที่

29 เม.ย. 2567

เวลาเริ่ม

11:45 AM

ปิดรับสมัคร

5:15 PM

เงินรางวัลรวม

KRW 40M

ค่าสมัคร

KRW 4.5M

จำนวนชิพเริ่มต้น

100,000

ผู้เล่น

21

โครงสร้างเงินรางวัล

ดู

1st

Asa Gregory Smith

KRW 51,008,500 51M

2nd

Jieming Xu

KRW 19,340,000 19M

3rd

Edward Chun Ho Yam

KRW 7,290,000 7.2M
เงินรางวัลรวม
KRW 40,498,500 40M

รายละเอียด

สถานะ

Completed

วันที่

29 เม.ย. 2567

เวลาเริ่ม

11:45 AM

ปิดรับสมัคร

5:15 PM

เงินรางวัลรวม

KRW 40M

ค่าสมัคร

KRW 4.5M

จำนวนชิพเริ่มต้น

100,000

ผู้เล่น

21

โครงสร้างทัวร์นาเมนท์

เลเวล
ระยะเวลา
สมอลล์บลายด์ / บิ๊กบลายด์ / แอนเต้
1
30 นาที
200 / 400 / 400
2
30 นาที
200 / 500 / 500
3
30 นาที
300 / 600 / 600
4
30 นาที
400 / 800 / 800
5
30 นาที
500 / 1K / 1K
15 พัก.......นาที
6
30 นาที
600 / 1.2K / 1.2K
7
30 นาที
800 / 1.6K / 1.6K
8
30 นาที
1K / 2K / 2K
9
30 นาที
1K / 2.5K / 2.5K
10
30 นาที
1.5K / 3K / 3K
15 พัก.......นาที
11
25 นาที
2K / 4K / 4K
12
25 นาที
2.5K / 5K / 5K
13
25 นาที
3K / 6K / 6K
14
25 นาที
4K / 8K / 8K
15 พัก.......นาที
15
25 นาที
5K / 10K / 10K
16
25 นาที
6K / 12K / 12K
17
25 นาที
8K / 16K / 16K
18
25 นาที
10K / 20K / 20K
15 พัก.......นาที
19
25 นาที
10K / 25K / 25K
20
25 นาที
15K / 30K / 30K
21
25 นาที
20K / 40K / 40K
22
25 นาที
25K / 50K / 50K
15 พัก.......นาที
23
25 นาที
30K / 60K / 60K
24
25 นาที
40K / 80K / 80K
25
25 นาที
50K / 100K / 100K
26
25 นาที
60K / 120K / 120K
15 พัก.......นาที
27
25 นาที
80K / 160K / 160K
28
25 นาที
100K / 200K / 200K
29
25 นาที
125K / 250K / 250K
30
25 นาที
150K / 300K / 300K
15 พัก.......นาที
31
25 นาที
200K / 400K / 400K
32
25 นาที
250K / 500K / 500K
33
25 นาที
300K / 600K / 600K

รายละเอียดค่าสมัคร

ยอดค่าสมัครรวม
KRW 4,500,000
เงินรางวัลรวม
KRW 4,050,000
ค่าสมัคร
KRW 450,000
ค่าดำเนินการ
3%

ผู้เล่นยินยอมสมทบทุน 3% จากเงินรางวัลเพื่อสนับสนุนการดำเนินงาน

Promo
  • 50% Cash Back up to the FIRST 24 Players that collect their starting stack and put their chips into play before the first hand of the event is dealt..
  • Event must start on time in order for Cash Back promo to apply.
Mechanics
  • KRW 2,000,000 of each buyin will be allocated to the Mystery Bounty pool.
  • ITM is between 12% to 15%.
  • APT reserves to the right to drop play to 8 handed at any point of the event.
  • Mystery Bounties are put into play once 2X the ITM has been reached.
  • Mystery Bounties are redeemed through a random drawing made by the player eliminating another player.
  • If multiple players eliminate another player with the same hand, the bounty will be split.
  • An eliminated player winning a Mystery Bounty must draw immediately.
  • Players possessing a Mystery Bounty must draw once the Final Table has been reached.
  • During the Final Table Mystery Bounties will be drawn immediately upon elimination of a player.
  • All Mystery Bounties must be drawn at the conclusion of the Mystery Bounty event or be forfeied and donated to charity or added to the staff tip pool.
  • Players are allowed to forfeit their stack before the close of registration in order to re-enter.
  • Shot clocks will be introduced at the start.
  • Players will initially receive 5 time banks and will reset to 5 time banks at the Final Table.
  • Redraws: Paying more than 15 will redraw at 3 tables and Final Table. Less than 16 will redraw at Final Table only.
  • Big Blind Ante
  • Ante is paid before the big blind.
  • Remaining Mystery Bounties may be included in the deal-making process.
  • Once a deal has been made between players, levels will be reduced to 15 minutes.
APT logo Sponsor logo

โซเชียล